Làm theo Breath of the Wild (BoTW) là một nhiệm vụ gần như bất khả thi. Trò chơi Zelda đầu tiên trên Nintendo Switch không chỉ là một trò chơi kinh điển ngay lập tức, mà còn là một trong những trò chơi hay nhất trong một thương hiệu có tầng lớp vô cùng ấn tượng. Để làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom có đồ họa cơ bản, bố cục bản đồ và cơ chế chung giống như người tiền nhiệm của nó, điều này đôi khi có thể khiến phần tiếp theo cảm thấy thú vị hơn giống như một gói mở rộng thay vì một phần tiếp theo thực sự. Nhưng sau khi có cơ hội chơi bản dựng xem trước thực hành của Tears of the Kingdom, tôi nghĩ Nintendo có thể đã thành công bằng cách tạo ra một trò chơi mở rộng dựa trên bản gốc và sau đó phóng nó lên bầu trời (theo nghĩa đen) với một thế giới sáng tạo mới.
Bây giờ trước khi chúng ta bước vào phần xem trước chính nó, tôi nên đề cập rằng bản dựng này không đụng chạm đến bất kỳ câu chuyện Tears of the Kingdom (ToTK) nào của Tears of the Kingdom. Bản demo tập trung hoàn toàn vào việc thể hiện các khả năng mới của Link trong một khu vực nhỏ mà tôi đã chiến đấu qua một trại Bokoblin trước khi khám phá một số hòn đảo trên bầu trời mới của trò chơi. Bây giờ điều này nghe có vẻ hơi giả tạo, nhưng nó rất có ý nghĩa bởi vì ToTK tỏa sáng khi bạn bắt đầu kết hợp các kỹ năng mới của Link – Ascend, Recall, Fuse và Ultrahand – với sự trở lại của anh ấy kho vật phẩm và vũ khí.
Nintendo
Tôi là sẽ bắt đầu với Ascend và Recall vì chúng đơn giản nhất trong bốn phần. Ascend là một khả năng di chuyển đơn giản cho phép bạn di chuyển qua đá và các vật liệu khác. Thông báo trước là, giống như tên gọi của nó, bạn chỉ có thể đi lên và để khả năng hoạt động, bạn cần phải có một số loại trần tương đối gần trên đầu. Đó là một cách tuyệt vời để lên đỉnh núi hoặc tháp khi bạn đang khám phá hang động hoặc căn phòng bên dưới và từ đó bạn có thể sử dụng tàu lượn của mình để bay đến các địa điểm khác. Tôi cũng nên đề cập rằng mặc dù địa hình chung phần lớn giống nhau, nhưng Nintendo đã thay đổi rất nhiều vị trí trước đó cho TotK đồng thời thêm một loạt nội dung mới với các đảo trên bầu trời đó.
Trong khi đó, Recall rất giống khả năng Stasis của BotW, nhưng ngược lại. Bằng cách nhắm mục tiêu một đối tượng, sau đó bạn có thể tua lại thời gian và đưa nó trở lại nơi xuất phát của nó. Điều này cho phép bạn sử dụng những tảng đá rơi xuống làm thang máy (rất thuận tiện để đến các hòn đảo trên bầu trời), mặc dù bạn cũng có thể sử dụng nó một cách xúc phạm. Ví dụ: trong trại nói trên, những kẻ xấu đã cố gắng ném một tảng đá vào tôi, chỉ để nó phản tác dụng khi tôi sử dụng Hồi tưởng để ném thẳng tảng đá về phía chúng như thể Link đang chơi bowling cho Bokoblins. Tin tôi đi, nó thậm chí còn thỏa mãn hơn cả âm thanh của nó, và nó chỉ trở nên tốt hơn khi bạn có thể kết hợp Nhớ lại với các đòn tấn công khác như bom và mũi tên, đưa chúng ta đến với Fuse.
Đăng ký Bản tin Ưu đãi Engadget
Các ưu đãi lớn về thiết bị điện tử tiêu dùng được gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn, do nhóm biên tập của Engadget quản lý. Xem mới nhất
Vui lòng nhập địa chỉ email hợp lệ
Bằng cách đăng ký, bạn đồng ý với Engadget’s Điều khoản và Chính sách bảo mật.
Theo nhiều cách, Fuse khiến tôi cảm thấy tiếc cho các nhà phát triển khác vì đây là một khả năng cực kỳ thú vị nhưng có vẻ như là một cơn ác mộng đối với việc lập trình do tất cả các kết hợp có thể xảy ra. Nói tóm lại, nó cho phép bạn kết hợp khá nhiều vật phẩm bất kỳ – từ thực vật đến những thứ như bom – với bất kỳ vũ khí nào của bạn để tạo ra kết quả thường đáng ngạc nhiên. TRONG , bạn có thể thấy nhà sản xuất loạt phim Eijii Aonuma trình diễn một vài combo, nhưng cuối cùng khi bạn bắt đầu tự mình loay hoay với mọi thứ, kết quả có thể rất đáng kinh ngạc. Bạn có thể hợp nhất các tinh thể khác nhau thành mũi tên để giải phóng các đòn tấn công nguyên tố mạnh mẽ. Ngoài ra, tôi đã kết hợp một chiếc lá với một cây gậy để tạo ra một cuộc tấn công trên không tầm trung vui nhộn có cảm giác như bạn đang đánh ai đó bằng chiếc quạt từ Smash Bros. Và bởi vì bạn có thể hợp nhất các vật phẩm nằm trên mặt đất cùng với một trong các vũ khí của bạn khi đang chiến đấu, nó khuyến khích bạn tháo vát trong trận chiến.
Ngoài ra còn có rất nhiều combo tiện ích như hợp nhất một loại cây phát sáng cho đến một mũi tên để chiếu sáng các hang động, v.v. Điều này không chỉ đôi khi mang lại cảm giác ủ rũ gần giống như Dark Souls khi chơi trò chơi, mà còn là sự mở rộng cho lối chơi vì ánh sáng có ảnh hưởng trực tiếp đến cách bạn trải nghiệm các khu vực mới. Và nếu điều đó vẫn chưa đủ, thì việc kết hợp các vật phẩm cũng làm tăng độ bền và sức mạnh của các vật phẩm cơ bản, vì vậy bạn được khuyến khích thử nhiều cách kết hợp khác nhau.
Nhưng khả năng có tác động lớn nhất là Ultrahand, nghe có vẻ ngớ ngẩn, đặc biệt khi bạn cho rằng nó đến từ thứ trông giống như một phiên bản cổ xưa của biểu tượng . Ultrahand cho phép bạn chế tạo máy bằng các vật liệu gần đó và từ những gì tôi đã chơi, khả năng là vô tận. Nó gợi nhớ đến meme Skyrim cũ có nội dung “Thấy ngọn núi đó không? Bạn có thể leo lên nó,” ngoại trừ trường hợp của TotK, nó giống như “Hãy tưởng tượng một chiếc xe? Bạn có thể chế tạo nó.”
Các thiết bị có thể đơn giản như một chiếc bè hoặc phức tạp như một chiếc máy bay và bằng cách sử dụng các thiết bị Zonai đặc biệt có thể ở dạng quạt, tên lửa và hơn nữa cùng với một số loại pin tích hợp (bản demo không giải thích vị trí hoặc cách nâng cấp nguồn năng lượng), bạn có thể sử dụng các thiết bị này để đi khắp thế giới như Aladdin trên chuyến đi trên tấm thảm thần. Nhưng sẽ tốt hơn vì tấm thảm là do bạn thiết kế.
Tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu bạn hợp nhất một tên lửa với một tấm khiên ?
Nintendo
Trên một số cấp độ, tôi phải tưởng tượng rằng Ultrahand một phần được lấy cảm hứng từ tất cả những thiết kế điên rồ do người chơi tạo ra trong BotW, và bây giờ Nintendo đang nhân đôi sự sáng tạo đó. Ngay cả khi không làm bất cứ điều gì liên quan đến câu chuyện, tôi cũng có thể thấy mình hoàn toàn lạc vào thế giới do chính mình tạo ra. Ví dụ, trong khu vực demo có một đống ván gỗ và bánh xe được đặt thuận tiện. Vì vậy, một cách tự nhiên, tôi mất 10 phút để sắp xếp chúng thành một toa xe chiến tranh thô sơ. Sau đó, tôi gắn vô lăng, quạt ở phía sau để tạo lực đẩy và súng phun lửa ở phía trước để tăng thêm sát thương, chỉ để toàn bộ thứ bốc cháy ngay khi tôi lái xe vào một đám cỏ cao. Đó là một kết thúc phản khí hậu (nhưng vui nhộn) đối với chiếc xe mới chế tạo của tôi và tôi nóng lòng muốn làm lại. Nhưng lần sau với một số bộ phận kim loại.
Một nhược điểm của Ultrahand (nếu có) là chắc chắn sẽ mất một thời gian để làm quen với cách điều khiển. Nó gần giống như Nintendo đã bỏ một phiên bản hợp lý hóa của thành Tears of the Kingdom, thật tuyệt vì bạn nhận được rất nhiều tự do về cách kết hợp mọi thứ lại với nhau. Tuy nhiên, việc di chuyển và xoay từng bộ phận để nó gắn vào xe của bạn đòi hỏi một chút kiên nhẫn. Rất may, đối với những người ít quan tâm đến việc chế tạo phương tiện của riêng mình, tôi có thể xác nhận rằng có một cách hợp lý để tạo ra các thiết bị mới chỉ bằng một vài lần nhấn nút đơn giản. (Tôi không thể nói nhiều hơn ngay bây giờ.)
Nintendo
Sau tuổi 75 của tôi phiên demo trong một phút, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là vô số combo và khả năng mà tôi muốn thử. Có vẻ như Nintendo đã thực sự nghiêng về bản chất hộp cát của trò chơi Zelda trước đó, và thậm chí không cần chạm vào câu chuyện, tôi cũng có thể biết được việc Tears of the Kingdom’s sẽ dễ dàng bị lạc hướng như thế nào ) cơ hội sáng tạo. Nhưng bài học lớn nhất của tôi là nó đến từ Breath of the Wild – một trò chơi hay đến mức khiến tôi phải suy nghĩ lại về cách mình chấm điểm trò chơi điện tử – Tears of the Kingdom đã tạo ra những rung cảm kỳ diệu và kỳ diệu tương tự. Theo nhiều cách, Tears of the Kingdom có thể là Majora’s Mask đối với The Ocarina of Time
. Bạn có cùng một động cơ, cùng một bản đồ và cùng một cơ chế cơ bản, nhưng với việc xây dựng và hợp nhất thay vì những chiếc mặt nạ vui nhộn và chu kỳ ba ngày gây chia rẽ đó. Một số khả năng mới của Tears of the Kindgom có thể không phải là tách trà của bạn, nhưng ngay cả như vậy, nó cũng giống như một trò chơi phải chơi.
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sẽ được bán vào ngày 12 tháng 5 cho Nintendo Switch.