Tất cả các sản phẩm do Engadget đề xuất đều do nhóm biên tập của chúng tôi lựa chọn, độc lập với công ty mẹ của chúng tôi. Một số câu chuyện của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Tất cả các mức giá đều chính xác tại thời điểm xuất bản.
Nếu bạn đã chờ đợi phần cứng VR hoàn thiện, thì bạn đã chọn một cách khôn ngoan. Tai nghe đã đi một chặng đường dài kể từ khi ra mắt Oculus Rift và HTC Vive sáu năm trước. Meta Quest 2 đã ra mắt được hai năm và nó đã được chứng minh là một trải nghiệm VR di động rất có khả năng. Và nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm sống động hơn, tai nghe PC cao cấp đang ngày càng rẻ hơn (và có PS VR 2 mới để mong đợi). Mặc dù thị trường VR nói chung không thực sự thay đổi nhiều kể từ năm ngoái (ngoài Meta Quest Pro hơi đáng thất vọng), nhưng ít nhất cũng có rất nhiều trải nghiệm VR để đi sâu vào.
Vậy điều gì tạo nên một bộ tai nghe VR tốt?
Tôi có xu hướng đánh giá thực tế ảo tai nghe dựa trên một số tiêu chí cơ bản: Công thái học, khả năng đắm chìm và khả năng điều khiển. Không khó để nhét màn hình di động vào một chiếc tai nghe bằng nhựa và buộc vài chiếc băng đô đàn hồi rẻ tiền vào đó. Tuy nhiên, cần có kỹ năng để tạo ra thứ gì đó cân bằng tốt và không gây cảm giác khó chịu sau 30 phút.
Đồng thời, sự đắm chìm đến từ việc có màn hình độ phân giải cao với tốc độ làm mới nhanh, vì vậy hình ảnh đẹp sắc nét và mịn màng. Trường nhìn cũng là một yếu tố chính, vì nó mô tả mức độ mà màn hình VR có thể bao quát những gì bạn nhìn thấy. Có trường nhìn thấp khiến bạn có cảm giác như đang nhìn qua một cặp ống nhòm, điều này làm hạn chế cảm giác “hiện diện” của bạn. Tai nghe VR tốt nhất có trường quan sát rộng có thể khiến bạn có cảm giác như đang thực sự bay trên toàn cầu trong Google Earth.
Và khi nói đến bộ điều khiển, các tùy chọn tốt nhất phù hợp tự nhiên trong tay của bạn và cung cấp theo dõi chính xác. Ngành công nghiệp về cơ bản đã áp dụng thiết kế bộ điều khiển cảm ứng tuyệt vời của Meta, nhưng chúng tôi cũng đang chứng kiến những bước nhảy vọt hấp dẫn như gamepad theo dõi ngón tay của Valve.
Hơn hai năm kể từ khi phát hành, Meta Quest 2 vẫn là tai nghe VR tốt nhất cho đại đa số người tiêu dùng. Nó hoàn toàn không dây và thật thoải mái khi đeo trong thời gian dài. Thật không may, do áp lực của chuỗi cung ứng và tình hình kinh tế ngày càng xấu đi, Meta đã phải tăng giá của Quest 2 thêm 100 đô la trong năm nay, biến nó thành một chiếc tai nghe trị giá 400 đô la. Nó vẫn là một thiết bị tuyệt vời, nhưng nó cũng ở một vị trí kỳ lạ là trở nên tồi tệ hơn so với năm ngoái.
Tuy nhiên, đây là những gì vẫn tốt: có một thư viện khổng lồ các tựa game thực tế ảo mà bạn có thể trải nghiệm ở bất cứ đâu và nó đi kèm với bộ điều khiển chuyển động tuyệt vời của Meta. Bạn cũng có thể kết nối Quest 2 với PC chơi game để truyền phát các trải nghiệm VR phức tạp hơn.
Quest 2 có màn hình LCD chuyển đổi nhanh với độ phân giải 1832×1920 mỗi mắt, mức cao nhất mà chúng tôi từng thấy từ Meta. Nó cũng có tốc độ làm mới 90Hz mượt mà, rất ấn tượng đối với một thứ chạy hoàn toàn trên phần cứng di động. Trường nhìn của Quest 2 không phải là tốt nhất — nó chỉ được đo ở khoảng 90 độ — nhưng vẫn đủ để tận hưởng hầu hết các trải nghiệm VR. Bạn cũng có thể sử dụng các miếng che mặt khác nhau để tăng trường nhìn của nó lên một chút. Và nếu bạn muốn vừa vặn thoải mái hơn nữa, bạn có thể mua dây đeo đầu Elite với giá $49 (hoặc $129 với pin và vỏ tích hợp).
Meta có
đã thu hồi các miếng đệm xốp từ mẫu ban đầu và đang cung cấp các nắp silicon để làm cho tai nghe thoải mái hơn. Chúng tôi không gặp bất kỳ sự cố nào trong quá trình xem xét hoặc trong năm sử dụng vừa qua, nhưng đã có đủ đơn khiếu nại để Facebook thực hiện hành động. Quest 2 giá cơ bản 399 đô la cũng đi kèm với 128GB dung lượng lưu trữ, gấp đôi dung lượng của mẫu ban đầu, giúp bạn thậm chí có nhiều không gian hơn để chứa các trò chơi và ứng dụng VR.
Quest 2 có thể không cung cấp trải nghiệm VR tổng thể tốt nhất nhưng chắc chắn đây là tai nghe dễ tiếp cận nhất trên thị trường. (Ít nhất là cho đến khi chúng tôi thấy phần tiếp theo tiềm năng vào năm tới.)