Ngay cả những người chơi Tetris cũng không biết tương lai sẽ ra sao đối với Tetris cạnh tranh

Khi bạn nghĩ về thể thao điện tử, Tetris có thể không nghĩ đến. Hãy để một mình NES Tetris chơi trên phần cứng gốc. Tuy nhiên, cuối tuần này tại Portland Retro Gaming Expo, một nhà vô địch thế giới Tetris cổ điển mới (CTWC) sẽ đăng quang và đây có thể sẽ là giải đấu sôi nổi nhất, có lượt xem cao nhất trong lịch sử gần 35 năm của trò chơi.

Tetris cổ điển đã chứng kiến ​​một bùng nổ sự quan tâm trong vài năm qua nhưng nó đang đến rất nhanh một ngã tư. Nó cần phải chuyên nghiệp hóa hoặc chấp nhận số phận của mình như một góc tò mò, nếu ấm cúng, của thế giới game.

Vấn đề là, ngay cả những người chơi hàng đầu cũng không chắc một giải đấu chuyên nghiệp là thực tế . “Tôi có nghĩ rằng đây có thể trở thành một môn thể thao điện tử khả thi không? Tuyệt đối không.” Fractal161, một đối thủ có cơ hội rất thực để giành chức Vô địch Thế giới cuối tuần này, nói với Engadget.

Sự kiện hàng năm ở Portland vẫn là giải đấu danh giá nhất của trò chơi, nhưng trong phần còn lại của năm, Người hâm mộ Tetris cổ điển có thể được tìm thấy tại CTM – Tetris cổ điển hàng tháng – một cuộc thi không chính thức hơn, nhưng được cho là quan trọng hơn đối với trò chơi.

“CTM được tạo ra bởi một streamer tên là Friday Witch vào tháng 12 năm 2017 và nó chỉ là một loại cộng đồng bình thường hơn.” Keith “vandweller” Didion, người tổ chức hiện tại và người dẫn chương trình lâu năm của CTM nói với Engadget. Anh ấy đã tiếp quản công việc tổ chức giải đấu vào tháng 10 năm 2018.

Kể từ đó, CTM đã từ việc tập hợp đủ người chơi cho một bảng đấu, thành hàng trăm người chơi cạnh tranh ở nhiều cấp độ kỹ năng mỗi tháng. Khái niệm ban đầu là một giải đấu 16 người, nhưng điều đó có nghĩa là bất kỳ ai không đủ giỏi sẽ không bao giờ được chơi. Didion nói: “Khi tôi thực hiện cam kết của mình với cộng đồng là tất cả những ai đã gửi một vòng loại sẽ được tham gia chơi”. so sánh với thế giới bảy con số của một cái gì đó như Fortnite . Nếu bạn giành được CTWC hoàn toàn, bạn sẽ mang về nhà 3.000 đô la với phần còn lại của ví 10.000 đô la được chia cho 15 vị trí tiếp theo. Mặt khác, CTM thường thưởng cho tám vị trí hàng đầu, nhưng hầu bao hoàn toàn là do người dùng đóng góp, do đó, nó thay đổi hàng tháng. Thông thường, tổng số tiền đạt được khoảng 3.500 đô la với một nửa sẽ thuộc về người chiến thắng chung cuộc.

“Tôi nghĩ rằng đối với rất nhiều người chơi hàng đầu, vì chúng tôi đều là trẻ em, chúng tôi thấy điều này là rất nhiều tiền bạc. Bất kể nó rốt cuộc là gì đi nữa. ” Đã thêm Fractal. Điều này có thể là như vậy, nhưng một khi những người chơi này đủ lớn để bắt đầu phải tự trả tiền thuê nhà hoặc phí bảo hiểm, quan điểm đó có thể sẽ thay đổi.

Thực tế là hầu bao của CTM phụ thuộc vào các khoản đóng góp có thể đưa ra một vấn đề lâu dài hơn: “Chúng tôi có một người tên là ShallBeSatisfied đóng góp từ $ 1,000 – $ 2,000 trong tháng. Vì vậy, bạn có dogwatchingtetris người khác, điều tương tự ở đó. Cá nhân ScottGray76 này, hàng tháng anh ấy đóng góp một khoản kha khá. ” Didion nói. Nói tóm lại, động cơ tài chính khi chơi trong CTM rộng rãi nằm trong tay của một số cá nhân.

Hiện tại, CTM đang thua lỗ một cách hiệu quả. Didion chắc chắn không trả tiền cho mình. Có một số thu nhập từ Twitch và YouTube nhưng số tiền đó được sử dụng để trả cho các thành viên cộng đồng khi phát lại trò chơi và các khoản đóng góp khác mà họ thực hiện. “Chúng tôi đang bắt đầu khám phá tài trợ và những thứ tương tự. Nhưng tôi không giỏi lắm. Vì vậy, tôi đang cố gắng thu hút những người biết nhiều hơn tôi hoặc chỉ giỏi về những thứ đó hơn tôi, ”anh ấy nói thêm.

Two pro Tetris players compete on Twitch.

Tetris cổ điển hàng tháng

Như Didion giải thích, cho đến nay chỉ có một người từ một người hâm mộ nhiệt tình đã liên hệ hỏi xem họ có thể tài trợ cho giải đấu tháng trước với giá 100 đô la hay không. “Chắc chắn rồi. Hãy làm nó. Tôi rất hào hứng với điều đó chỉ vì đó là cách tôi muốn tài trợ trở thành thứ mà tôi quan tâm hoặc những người trong cộng đồng của chúng tôi. ”

Didion rõ ràng là quan tâm sâu sắc đến cộng đồng mà anh ấy đã xây dựng và NES Tetris cạnh tranh nói chung. Ngay cả các cầu thủ của anh ấy cũng nghĩ rằng anh ấy nên cởi mở hơn để kiếm lợi nhuận. “Anh ấy nói rằng anh ấy làm điều này với một khoản lỗ và điều đó thật nực cười đối với tôi.” Fractal nói. “Tôi nghĩ rằng anh ấy được chia phần giải thưởng, nếu anh ấy muốn, đây là tiêu chuẩn cho rất nhiều giải đấu.”

Đây là lúc vấn đề tiếp theo, tế nhị hơn một chút. CTWC hướng đến tính chân thực tuyệt đối: Tất cả các trò chơi đều được chơi trực tiếp (kể từ những năm đại dịch) trên bảng điều khiển NES ban đầu được cắm vào TV CRT. Trò chơi được chơi chính xác như ngày nó ra mắt.

Với CTM, cam kết kiên định của Didion trong việc làm cho trò chơi có thể truy cập được có nghĩa là anh ấy không có điều kiện đảm bảo rằng mọi người đều có của riêng mình NES và CRT và bản sao của trò chơi. Giải đấu chỉ diễn ra trực tuyến, vì vậy anh ấy phải cho phép các đối thủ chơi với những gì họ có. Việc tiêu chuẩn hóa sẽ là một khoản chi phí lớn.

Hơn nữa, vào năm 1989, khi NES Tetris được phát hành, cấp độ 29 rất có thể được thiết kế để trở thành phần cuối của trò chơi. Tốc độ tăng lên nhiều đến mức không thể chơi được khiến nó có cái tên là “màn hình giết người”. Người chơi ngày nay đã thành thạo các kỹ thuật để vượt qua cấp độ 29 và điều đó đòi hỏi phải có những sửa đổi nhẹ đối với trò chơi để điểm số hiển thị chính xác như ban đầu, không bao giờ mong đợi bất kỳ ai tích lũy nhiều hơn 999.999 và do đó nó không thể hiển thị một con số cao hơn thế.

Tương tự như vậy, CTM là nơi phá vỡ nhiều kỷ lục thế giới. Với việc người chơi hiện có thể đi tiếp gần như vô thời hạn và các kỷ lục mới khó đạt được hơn, không phải tất cả khán giả đều thích các trận đấu marathon theo Fractal. “Tôi đã nghe rất nhiều lời chứng thực về việc họ không thực sự xem killscreen nữa vì nó không thú vị. Tôi nghĩ sẽ khác khi bạn trực tiếp bắt gặp nó ”. Didion đồng ý. “Tôi nghĩ để môn thể thao điện tử này phát triển, tôi không nghĩ rằng chúng ta có thể tiếp tục có những cuộc rượt đuổi bất tận, những màn tiêu diệt gọn gàng.”

Với việc trò chơi có thể chơi mãi mãi một cách hiệu quả, các trận đấu đã trôi qua từ một nơi mà đôi khi các kỷ lục bị phá vỡ, cảm giác như một kỷ lục bị phá vỡ. Để giải quyết vấn đề này và làm cho các trận đấu trở nên thú vị hơn, CTM đã sửa đổi trò chơi cho khung cao nhất của nó để ở cấp độ 49, tốc độ tăng gấp đôi – một cái gì đó được gọi là “màn hình tiêu diệt kép”.

Nhỏ khác các thay đổi cũng đã được thêm vào. Các trận đấu ban đầu thực sự chỉ có hai người chơi Tetris cùng một lúc, với người chiến thắng là người ghi điểm cao nhất. Gần đây hơn, CTM đã thêm khả năng cho các trò chơi sử dụng cùng một “hạt giống” số ngẫu nhiên. Điều này đảm bảo cả hai người chơi đều nhận được các quân cờ giống hệt nhau theo cùng một thứ tự, khiến nó trở thành một trận đấu giống như thật.

Chính những sửa đổi này có thể đặt ra vấn đề thực sự cho sự phát triển của CTM như một môn thể thao điện tử . Việc sử dụng trình giả lập nói chung luôn nằm trong phạm vi màu xám hợp pháp khi sử dụng các trò chơi có bản quyền. Sửa đổi và phân phối ROM có màu xám đậm hơn một chút (không có tiền đổi chủ cho các ROM trong CTM). Nintendo nổi tiếng tích cực chống lại bất kỳ phiên bản người hâm mộ nào của trò chơi của họ được cung cấp trực tuyến, nhưng trớ trêu thay, rào cản lớn hơn có thể là Bản thân Công ty Tetris .

Được thành lập bởi Alexey Pajitnov, người tạo ra Tetris, tại Năm 1996, Công ty Tetris nắm giữ bản quyền trên toàn thế giới đối với trò chơi và thương hiệu. Didion mô tả mối quan hệ của công ty với cộng đồng là “hầu hết là bỏ bê lành tính”, trong khi Fractal được cho là có tiền sử “các vụ gỡ bỏ có phần hung hăng.” Về phần mình, Công ty Tetris là nhà tài trợ chính của CTWC và đang tích cực khuyến khích các cách mới để chơi trò chơi thông qua Tetris Effect Connected trên bảng điều khiển hiện đại.

Trớ trêu thay, rất nhiều thách thức mà NES Tetris phải đối mặt – phần cứng cũ kỹ, trục trặc trong trò chơi và chế độ nhiều người chơi trực tuyến thực sự được giải quyết bằng Chế độ Tấn công Điểm số Cổ điển được Kết nối với Hiệu ứng Tetris . Về cơ bản, đây là bản tái tạo hiện đại nhưng trung thực của NES Tetris có thể chơi được trên Xbox và PC. Nó hỗ trợ các chế độ chiến đấu hai người chơi bản địa và thậm chí còn được phát triển với một người chơi huyền thoại từ cảnh Tetris Cổ điển – Greentea .

Tôi đã hỏi Fractal tại sao người chơi không chuyển sang phiên bản “chính thức” vẫn có thể được sử dụng cho các cuộc thi CTM. “Chủ yếu là tất cả chúng tôi đều cảm thấy thoải mái với hiện trạng, vì vậy không có động lực lớn để thay đổi,” anh ấy nói với tôi về Discord. “Và vòng lặp phản hồi tiêu cực của việc không ai muốn chơi vì không có ai để chơi chống lại.”

Theo nhiều cách, điều này tóm tắt nghịch lý một cách gọn gàng. Tính xác thực dường như rất quan trọng đối với sự hấp dẫn của trò chơi. Mặc dù có một số nhượng bộ thực tế từ CTM để làm cho NES Tetris dễ tiếp cận và thú vị hơn để xem, trò chơi gốc với tất cả các bí mật và bí mật ẩn chứa nhiều phần như điểm số và lối chơi.

Nhưng nhu cầu về tính xác thực này cũng là điều ngăn cản Classic NES Tetris có thể phát triển thành một môn thể thao điện tử đang phát triển. Người dẫn chương trình trung thành của CTM có một số cách giải quyết vấn đề này. “Có thể có một yếu tố đồng đội trong tương lai. Nếu chúng tôi tiếp tục, và điều này sẽ cho phép các đội tiếp thị bản thân hoặc nhượng quyền thương mại của họ với tư cách là chủ sở hữu của các đội này, tôi không biết. ”

Anh ấy đã đùa giỡn với việc xây dựng“ nhân vật ” xung quanh người chơi, tương tự như các môn thể thao khác. “Một trong những vấn đề là mọi người đều quá trẻ, vì vậy họ chưa ở đủ lâu để có những câu chuyện như bạn, ‘Ồ, tôi sinh ra ở Michigan và bây giờ tôi 16 tuổi.’ Được rồi, được rồi, tuyệt vời. ” Nhưng rõ ràng rằng bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo và dù nó có phát triển hay không, thì Didion có thể sẽ là người làm cho điều đó xảy ra.

Hiện tại, cộng đồng mà CTM đã tạo ra có vẻ đặc biệt và thú vị hơn nhiều. tất cả mọi người tham gia hơn bất kỳ động cơ tài chính nào. Thật khó để không có cảm giác rằng việc duy trì tính toàn vẹn của NES Tetris không phải là việc duy trì cộng đồng hợp tác, được kết nối thực sự này như nó vốn có, mà không để cho áp lực thi đấu chuyên nghiệp hoặc bóng ma lờ mờ của các nhà tài trợ theo phong cách Mountain Dew

Hoặc trong trường hợp của Fractal, những người bạn tốt và món gà rán nghi vấn là tất cả những gì bạn cần. “Tôi sẽ không đến CTWC để giành giải thưởng. Tôi sẽ đi chơi với một nhóm người mà tôi chỉ biết trên mạng. Và hãy đến với Raising Cane’s với một số người thực sự yêu thích Saving Cane’s vì một lý do nào đó. ”

Tất cả các sản phẩm do Engadget giới thiệu đều được lựa chọn bởi đội ngũ biên tập viên của chúng tôi, độc lập với công ty mẹ của chúng tôi. Một số câu chuyện của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Tất cả giá đều chính xác tại thời điểm xuất bản.

Sưu tầm