Netflix's Love, Death and Robots tìm thấy 'niềm vui mọt sách' của phim hoạt hình dành cho người lớn

Điều gì sẽ xảy ra khi những người đam mê hoạt hình được bật đèn xanh để tạo ra bất cứ thứ gì họ muốn? Bạn nhận được Love, Death and Robots của Netflix , một loạt phim tuyển tập nhằm nhắc nhở người xem rằng phim hoạt hình không chỉ dành cho trẻ em. Bạn sẽ nghĩ rằng đó sẽ là một kết luận bị bỏ qua vào năm 2022, nhiều thập kỷ sau khi anime trở thành xu hướng chính thống, những bộ phim hài phản cảm của Adult Swim đã chiếm lĩnh các phòng ký túc xá và chỉ về nền tảng mạng / phát trực tuyến có loạt phim hoạt hình “sắc sảo” của riêng họ ( Arcane Big Mouth trên Netflix, Bất khả chiến bại trên Amazon Prime).

Tuy nhiên, quá phổ biến khi thấy phương tiện bị thu hẹp. Tại lễ trao giải Oscar năm nay, giải Phim hoạt hình hay nhất đã được giới thiệu là thứ hoàn toàn dành cho trẻ em, khiến các nhà làm phim Phil Lord và Christopher Miller (The Lego Movie, Spider-Man: Into the Spider- Verse), để yêu cầu Hollywood nâng cao thể loại phim thay thế . Ngay cả thư viện những bộ phim thông minh và hấp dẫn của Pixar vẫn không được coi là truyện “người lớn”.

Love, Death và Robots , vừa phát hành phần thứ ba trên Netflix, giống như một khóa học đột phá về tiềm năng kể chuyện không giới hạn của phim hoạt hình. Nó được trả lại từ một mục nhập dễ thương về những người máy khám phá tàn tích của nền văn minh loài người (phần tiếp theo đầu tiên của loạt phim, 3 Robot :

Exit Strategies , được viết bởi tác giả khoa học viễn tưởng John Scalzi), cho một trò chơi mèo và chuột gần như im lặng, có hình ảnh tươi tốt giữa một người lính điếc và một còi báo động thần thoại ( Jibaro ), kể về một câu chuyện đau đớn về những người đánh cá voi bị một con cua ăn thịt người khổng lồ ( Bad Traveling đưa lên tàu , dự án hoạt hình đầu tiên do người đồng sáng tạo loạt phim David Fincher chỉ đạo).

Jennifer Yuh Nelson, giám đốc giám sát của Love, Death and Robots , nói với Engadget rằng ngành công nghiệp hoạt hình chắc chắn đã đạt được tiến bộ khi kể những câu chuyện trưởng thành hơn. “Tất cả mọi người làm việc trong lĩnh vực hoạt hình đã và đang nói về việc cố gắng hoàn thành nhiều việc dành cho người lớn hơn vì nó tự do khám phá toàn bộ phạm vi kể chuyện, “cô ấy nói.” Bạn không cố gắng làm những việc cho một nhóm tuổi nhất định. “

Love, Death and Robots

Netflix

Nhưng, cô ấy nói, các nhà làm phim hoạt hình cũng đã được nói với khán giả về các dự án trưởng thành không nhất thiết phải ở đó. “Tôi nghĩ nó cần một chương trình như [this] để chứng minh rằng nó có thể [work], và điều đó khiến toàn bộ doanh nghiệp và toàn bộ công ty về cơ bản nhìn xung quanh và nói, ‘Ồ, đây là một điều khả thi mà mọi người thực sự muốn thấy.’ “

Đồng sáng tạo loạt phim Tim Miller ( Deadpool, Terminator: Dark Fate ) cũng chỉ ra sức mạnh của trò chơi điện tử, vốn kể những câu chuyện trưởng thành bằng hoạt ảnh tương tác trong nhiều thập kỷ. Đó là một ngành khác ban đầu được coi là đồ chơi cho trẻ em, nhưng đã phát triển đáng kể với cách kể chuyện phong phú từ các dự án độc lập, như Kentucky Route Zero , đến những bộ phim bom tấn kinh phí lớn như The Last of Us . Trò chơi và hoạt hình trên thực tế đang phát triển cùng nhau, với khán giả yêu cầu những ý tưởng phức tạp hơn và những người sáng tạo được nuôi dưỡng trên các thế hệ trước của những phương tiện đó. Bạn không xem được bản làm lại xuất sắc của Disney + của DuckTales, hoặc God of War gần đây của Sony , không yêu thích những niềm vui đơn giản của bản gốc.

“Hoạt hình đã phát triển rất nhiều và phản ánh một hương vị của Nelson nói. “Đó là một sự thay đổi thế hệ. Mọi người yêu cầu một mức độ phức tạp nhất định trong câu chuyện của họ, và vì vậy nó không phải là phim công chúa nữa.”

Love, Death and Robots

Với mỗi mùa của Tình yêu, Cái chết và Robot , Nelson nói rằng cô và Miller đang tập trung vào việc tìm kiếm những câu chuyện gợi lên cảm giác “niềm vui mọt sách”. Không có chủ đề bao quát, thay vào đó họ tìm kiếm các dự án có phạm vi, cảm xúc và tiềm năng thú vị về mặt hình ảnh. Và mặc dù chưa có bộ phim ngắn nào được chuyển thể thành loạt phim hoặc phim độc lập, Nelson lưu ý rằng đó là một khả năng, đặc biệt là vì một số tác giả đã khám phá những ý tưởng khác trong thế giới đó. (Tôi chắc chắn rất thích nhìn thấy ba người máy kỳ quặc đó chọc phá nhân loại trong suốt một mùa phim.)

Bộ truyện cũng đóng vai trò là một màn giới thiệu cho một nhiều kỹ thuật hoạt hình. Một số bộ phim ngắn thể hiện kỹ xảo công phu tỉ mỉ, trong khi những bộ khác như Bad Traveling sử dụng tính năng chụp chuyển động để lưu giữ những nét phức tạp của chuyển động hoặc khuôn mặt của diễn viên. Jerome Chen, đạo diễn phim kinh dị quân sự ngắn In Vaulted Halls Entombed , đã dựa trên Unreal, khiến tác phẩm của anh ấy giống như một đoạn phim cắt cảnh từ một trò chơi Tôi rất muốn chơi. Và vẫn còn rất nhiều tình yêu dành cho các kỹ thuật 2D truyền thống hơn, chẳng hạn như Kill Team Kill đẫm máu tuyệt vời (do Nelson đạo diễn, khác xa với sự vui tươi của cô ấy Phần tiếp theo của Kung Fu Panda ).

Love, Death and Robots

Netflix

“Công nghệ không thay thế nghệ thuật, nhưng thử nghiệm cho phép các studio này tìm ra cách làm mọi thứ tốt hơn,” Nelson nói. “[The show gives] tự do cho tất cả các hãng phim khác nhau thử ngôn ngữ của họ.”

Miller có một quan điểm hơi khác, nói ở một mức độ nào đó nó giống như “công nghệ là nghệ thuật và bằng cách nào đó chúng đã trộn lẫn với nhau.” Trong khi anh ấy đồng ý với Nelson, người đã nhanh chóng chỉ ra “các nghệ sĩ có thể tạo ra tác phẩm nghệ thuật bằng một cây gậy”, Miller nói rằng bạn vẫn cần một trình độ công nghệ phức tạp nhất định để tạo ra những câu chuyện chân thực.

Điều tuyệt vời về một loạt tuyển tập như Tình yêu chết chóc và rô bốt ? Cả hai triết lý đó có thể cùng tồn tại trong khi đều thể hiện sức mạnh của hoạt hình.

Tất cả các sản phẩm được Engadget giới thiệu đều được chọn lọc bởi nhóm biên tập viên của chúng tôi, độc lập với công ty mẹ của chúng tôi. Một số câu chuyện của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng cho đơn vị liên kết.

Sưu tầm